Перейти до змісту

Asset

MM_KurinAsset_01a: основний master для пропсів, архітектури і техніки. Якщо сумніваєшся — бери його.

Налаштування

  1. 01 Textures: признач Base Color Map і NNMR Map, задай Tiling (Підготовка текстур).
  2. Рельєф: увімкни Use Height Map? + Height Map. Маски (Emissive, Opacity, Mask Tint): Use Mask Map? + Mask Map.
  3. Вмикай тільки ті додатки, які потрібні ассету.

Базові групи

00 Settings, 01 Textures, 02 Base Color, 03 Surface: див. Основні параметри.

Додатки

Додаток Switch / головні параметри Що дає
Cover Use Cover?, Cover Amount Мох, сніг чи попіл зверху
Dust Use Dust?, Dust Amount Пил на поверхнях, що дивляться вгору, і в щілинах
Emissive Use Emissive?, Emissive Channel, Emissive Intensity Світіння за каналом Mask Map
Opacity Use Opacity?, Opacity Offset Вирізання за каналом Mask Map
Parallax Use Parallax? / Use Bump Offset?, Parallax Height Глибина рельєфу з Height Map
Landscape Blend Use Landscape Blend? Низ меша бере вигляд ґрунту
Weather Use Weather? Вологість, калюжі, дощ, іній
Cable Wind Use Cable Wind?, Cable Swing (cm), Cable Sag (cm) Дроти ЛЕП, мотузки, гірлянди гойдаються
Cloth Wind Use Cloth Wind? Прапори, тенти, штори, що майорять
Додаткові фічі поверхні Use Mask Tint?, Use Detail Normal?, Use Fuzzy Shading? Перефарбування зон, деталь зблизька, оксамит / мох
World Aligned (у 00 Settings) Use World Aligned?, World Aligned Size, World Aligned Blend Текстура проєктується у world space з 3 боків: без розтягувань UV, без швів між каменями й модульними частинами
Subsurface Use Subsurface?, Subsurface Color, Subsurface Amount Світло крізь тонку тканину, м'яке світіння воску, гуми, напівпрозорого пластику. Потрібен override Shading Model
Random Variation (у 02 Base Color) Use Random Variation?, Random Hue / Brightness / Roughness Кожна копія трохи іншого відтінку, тож однакові пропси не виглядають клонами

Текстури з Virtual Texture Streaming: Virtual Textures.

Поради

  • Сітки, рабиця, ґрати: Use Opacity? + Use Soft Opacity? — гладкий дріт без мерехтіння.
  • Use Opacity? потребує Blend Mode Masked: в інстансі Material Property Overrides → галочка Blend Mode → Masked. Тільки на інстансах, які справді щось вирізають.
  • Пресети (Dry, Wet, Rain, Rain_Streaks, Frozen, Submerged, Mossy, Snowy) у _Core/Materials/Presets: див. Пресети.
  • Parallax — найдорожчий додаток; на середній дистанції бери Use Bump Offset?.
  • World Aligned: скелі, кручі, великі модульні частини; потрібно Use Virtual Textures? off. Детальніше: World Aligned.
  • Random Variation: не для фізичних / рухомих пропсів. Детальніше: Random Variation.