Перейти до змісту

Dust

Матовий пил на поверхнях, що дивляться вгору, і в щілинах, розбитий текстурою шуму. MM_KurinAsset. Увімкни Use Dust? (група Dust).

Параметр / switch Що робить Типове значення
Dust Amount Скільки верху вкрито пилом 0.6 = пласкі верхи, 1 = ще й схили
Dust Edge Sharpness М'якість межі 2, різкий край 5–10
Dust Mask Map + Dust Mask Channel Шум, що розбиває пил на плями будь-який тайловий шум, канал R
Dust Mask Influence / Dust Tiling Сила / розмір плям 0.5 / 1
Dust AO Influence Більше пилу в щілинах (потрібен Use AO?) 0.3–1
Dust Tint / Dust Roughness Колір / шорсткість пилу сіро-бежевий / 0.9
Dust Use World Aligned UV? Шум проєктується згори у world space, а не по UV меша on для розкиданих пропсів

Поради

  • Сіро-бежевий відтінок для бетонного пилу, коричневий для ґрунту.
  • Dust Use Pixel Normal? off = гладша маска з vertex normal, трохи дешевше.
  • Вартість: низька, одна вибірка текстури.