Dust¶
Матовий пил на поверхнях, що дивляться вгору, і в щілинах, розбитий текстурою шуму. MM_KurinAsset. Увімкни Use Dust? (група Dust).
| Параметр / switch | Що робить | Типове значення |
|---|---|---|
| Dust Amount | Скільки верху вкрито пилом | 0.6 = пласкі верхи, 1 = ще й схили |
| Dust Edge Sharpness | М'якість межі | 2, різкий край 5–10 |
| Dust Mask Map + Dust Mask Channel | Шум, що розбиває пил на плями | будь-який тайловий шум, канал R |
| Dust Mask Influence / Dust Tiling | Сила / розмір плям | 0.5 / 1 |
| Dust AO Influence | Більше пилу в щілинах (потрібен Use AO?) | 0.3–1 |
| Dust Tint / Dust Roughness | Колір / шорсткість пилу | сіро-бежевий / 0.9 |
| Dust Use World Aligned UV? | Шум проєктується згори у world space, а не по UV меша | on для розкиданих пропсів |
Поради¶
- Сіро-бежевий відтінок для бетонного пилу, коричневий для ґрунту.
- Dust Use Pixel Normal? off = гладша маска з vertex normal, трохи дешевше.
- Вартість: низька, одна вибірка текстури.