Cable Wind¶
Дроти ЛЕП, мотузки, гірлянди й ланцюги гойдаються на вітрі: весь проліт рухається як маятник, закріплений на обох кінцях меша. MM_KurinAsset, група Cable Wind. Лише vertex shader.
Як поставити дріт¶
- Перетягни BP_KurinCable (
_Core/Blueprints) у рівень: півот актора = початок дроту. - Перетягни ромбик End туди, де дріт закінчується. Рухаєш актор = рухаєш увесь дріт.
| Налаштування (Details) | Що робить | Типове значення |
|---|---|---|
| End | Кінцева точка (ромбик у viewport) | |
| Sag Percent | Провис посередині, % від довжини прольоту | 2–5 |
| Radius | Товщина дроту, см | 1–1.5 |
Кілька дротів = кілька кабелів (Alt + перетягування копіює).
Параметри¶
| Параметр / switch | Що робить | Типове значення |
|---|---|---|
| Use Cable Wind? | Вмикає | |
| Cable Swing (cm) | Наскільки середина гойдається вбік | 5–20 ЛЕП, 10–40 мотузки |
| Cable Sag (cm) | Наскільки провисає проліт; задає швидкість гойдання; став близько до реального провису | 100–200 |
| Cable Wind Strength / Direction | Вітер для дроту | 1 / уздовж X |
| Cable Lean / Bounce / Flutter | Постійний нахил, підскок, дрібні хвилі вздовж прольоту | 0.3 / 2 / 1 |
| Cable Gust Strength / Scale | Пориви, що котяться за вітром | 0.6 / 3000 см |
| Cable Use Global Wind? | Сила / швидкість / напрям з MPC_KurinWind (той самий вітер, що в рослин) | on на рівнях з вітром |
| Cable Pin From Vertex Color? | Свій меш дроту: кріплення по vertex color R замість UV U | off |
Поради¶
- Свій меш дроту: UV U від 0 на одному кінці до 1 на іншому, або розмалюй vertex color R (0 = закріплено).
- Працює разом з Cloth Wind на тому самому матеріалі.
- Вистав World Position Offset Disable Distance на компоненті CableMesh (6000 см у BP_KurinCable).