Перейти до змісту

Cable Wind

Дроти ЛЕП, мотузки, гірлянди й ланцюги гойдаються на вітрі: весь проліт рухається як маятник, закріплений на обох кінцях меша. MM_KurinAsset, група Cable Wind. Лише vertex shader.

Як поставити дріт

  1. Перетягни BP_KurinCable (_Core/Blueprints) у рівень: півот актора = початок дроту.
  2. Перетягни ромбик End туди, де дріт закінчується. Рухаєш актор = рухаєш увесь дріт.
Налаштування (Details) Що робить Типове значення
End Кінцева точка (ромбик у viewport)
Sag Percent Провис посередині, % від довжини прольоту 2–5
Radius Товщина дроту, см 1–1.5

Кілька дротів = кілька кабелів (Alt + перетягування копіює).

Параметри

Параметр / switch Що робить Типове значення
Use Cable Wind? Вмикає
Cable Swing (cm) Наскільки середина гойдається вбік 5–20 ЛЕП, 10–40 мотузки
Cable Sag (cm) Наскільки провисає проліт; задає швидкість гойдання; став близько до реального провису 100–200
Cable Wind Strength / Direction Вітер для дроту 1 / уздовж X
Cable Lean / Bounce / Flutter Постійний нахил, підскок, дрібні хвилі вздовж прольоту 0.3 / 2 / 1
Cable Gust Strength / Scale Пориви, що котяться за вітром 0.6 / 3000 см
Cable Use Global Wind? Сила / швидкість / напрям з MPC_KurinWind (той самий вітер, що в рослин) on на рівнях з вітром
Cable Pin From Vertex Color? Свій меш дроту: кріплення по vertex color R замість UV U off

Поради

  • Свій меш дроту: UV U від 0 на одному кінці до 1 на іншому, або розмалюй vertex color R (0 = закріплено).
  • Працює разом з Cloth Wind на тому самому матеріалі.
  • Вистав World Position Offset Disable Distance на компоненті CableMesh (6000 см у BP_KurinCable).