Subsurface¶
Світло крізь тонку тканину, листя й папір; м'яке світіння воску, гуми й напівпрозорого пластику. MM_KurinAsset, Foliage (увімкнено за замовчуванням), група Subsurface.
1. Вибери Shading Model¶
В інстансі: Material Property Overrides → галочка Shading Model → вибери модель. Без цього (Default Lit) Subsurface нічого не робить і нічого не коштує.
| Поверхня | Shading Model |
|---|---|
| Тонка тканина, штори, прапори, абажури, папір | Two Sided Foliage (світло ззаду; також галочка Two Sided) |
| Віск, свічки, гума, напівпрозорий пластик, мармур | Subsurface |
| Щільний непрозорий пластик | не потрібно: вистачає Roughness і Base Color |
2. Параметри¶
| Параметр / switch | Що робить | Типове значення |
|---|---|---|
| Use Subsurface? | Вмикає | on |
| Subsurface Color | Колір світла, що проходить крізь | листя жовто-зелене, віск теплий помаранчевий |
| Subsurface Amount | Сила 0..1 | 1 |
| Subsurface Use Base Color? | Color × Base Color | on |
| Subsurface Use Mask? + Subsurface Mask Channel | Тільки там, де канал Mask Map білий (Asset) | тканина абажура на металевому каркасі |
Поради¶
- Перевіряй зі світлом за мешем; viewport Buffer Visualization → Shading Model показує, що override спрацював.