Перейти до змісту

Subsurface

Світло крізь тонку тканину, листя й папір; м'яке світіння воску, гуми й напівпрозорого пластику. MM_KurinAsset, Foliage (увімкнено за замовчуванням), група Subsurface.

1. Вибери Shading Model

В інстансі: Material Property Overrides → галочка Shading Model → вибери модель. Без цього (Default Lit) Subsurface нічого не робить і нічого не коштує.

Поверхня Shading Model
Тонка тканина, штори, прапори, абажури, папір Two Sided Foliage (світло ззаду; також галочка Two Sided)
Віск, свічки, гума, напівпрозорий пластик, мармур Subsurface
Щільний непрозорий пластик не потрібно: вистачає Roughness і Base Color

2. Параметри

Параметр / switch Що робить Типове значення
Use Subsurface? Вмикає on
Subsurface Color Колір світла, що проходить крізь листя жовто-зелене, віск теплий помаранчевий
Subsurface Amount Сила 0..1 1
Subsurface Use Base Color? Color × Base Color on
Subsurface Use Mask? + Subsurface Mask Channel Тільки там, де канал Mask Map білий (Asset) тканина абажура на металевому каркасі

Поради

  • Перевіряй зі світлом за мешем; viewport Buffer Visualization → Shading Model показує, що override спрацював.