World Aligned¶
Карти проєктуються у world space з 3 боків (верх + 2 боки): без розтягувань UV, без швів між каменями, скелями й великими модульними частинами. MM_KurinAsset, група 00 Settings.
| Параметр / switch | Що робить | Типове значення |
|---|---|---|
| Use World Aligned? | Вмикає world mapping. Потрібно Use Virtual Textures? off | скелі, кручі, модульні стіни |
| World Aligned Size | Один повтор текстури в см (Tiling його множить) | 200 = одна текстура на 2 м |
| World Aligned Blend | Різкість переходу між боками | 4; м'яко 1, майже різко 16 |
| World Aligned Lock To Mesh? | Проєкція їде разом з мешем: посунув, повернув чи змасштабував — текстура лишається на поверхні | on для пропсів, Blueprint-ів, фізики |
Поради¶
- Off: текстура лишається у світі, тож сусідні меші мають один безшовний малюнок (найкраще для статичних скель, круч, стін). On: кожен меш має свій малюнок, що рухається разом з ним.
- Parallax, Bump Offset і Anti-Tiling у цьому режимі вимикаються.
- Меш однаково потребує один UV-канал (тангенти, Detail Normal).
- Вартість: середня, +103 інструкції (1–3 зчитування на карту, тільки з боків, куди дивиться поверхня).