Перейти до змісту

World Aligned

Карти проєктуються у world space з 3 боків (верх + 2 боки): без розтягувань UV, без швів між каменями, скелями й великими модульними частинами. MM_KurinAsset, група 00 Settings.

Параметр / switch Що робить Типове значення
Use World Aligned? Вмикає world mapping. Потрібно Use Virtual Textures? off скелі, кручі, модульні стіни
World Aligned Size Один повтор текстури в см (Tiling його множить) 200 = одна текстура на 2 м
World Aligned Blend Різкість переходу між боками 4; м'яко 1, майже різко 16
World Aligned Lock To Mesh? Проєкція їде разом з мешем: посунув, повернув чи змасштабував — текстура лишається на поверхні on для пропсів, Blueprint-ів, фізики

Поради

  • Off: текстура лишається у світі, тож сусідні меші мають один безшовний малюнок (найкраще для статичних скель, круч, стін). On: кожен меш має свій малюнок, що рухається разом з ним.
  • Parallax, Bump Offset і Anti-Tiling у цьому режимі вимикаються.
  • Меш однаково потребує один UV-канал (тангенти, Detail Normal).
  • Вартість: середня, +103 інструкції (1–3 зчитування на карту, тільки з боків, куди дивиться поверхня).