Перейти до змісту

Встановлення

Бібліотека матеріалів (KurinStudio/_Core) входить у кожен пак Kurin. Без скриптів і плагінів.

Кроки

Де куплено Кроки
Fab Відкрий пак на Fab (браузер, плагін Fab у редакторі або Epic Games Launcher > Library > Fab Library) → Add to Project → вибери проєкт і рушій 5.2 або новіший
Інші магазини (Gumroad та інші) Закрий редактор → розпакуй архів → скопіюй папку KurinStudio у папку Content свого проєкту (з об'єднанням, якщо вже є)

Далі:

  1. Відкрий проєкт: ассети лежать у Content Browser у папці KurinStudio.
  2. Дочекайся першої компіляції шейдерів (один раз, далі працює кеш).
  3. Увімкни налаштування нижче, тільки якщо користуєшся цими фічами.
Налаштування Де Потрібно для
Enable virtual texture support Project Settings > Engine > Rendering > Virtual Textures (перезапусти редактор) Use Virtual Textures? (Virtual Textures), Landscape Blend
Generate Mesh Distance Fields Project Settings > Engine > Rendering Хвилі біля берега у воді (Вода)

Далі зроби перший інстанс: Швидкий старт.

Правила

  • Нічого не редагуй, не переміщуй і не перейменовуй у _Core: оновлення його перезаписує.
  • Тримай свої інстанси у власній папці, напр. Content/MyProject/Materials.
  • Кілька паків Kurin ділять один _Core. Перезапис при додаванні паку — це нормально; тримай усі паки на останній версії.

Оновлення

  1. Онови всі паки Kurin у проєкті (Fab: знову додай їх у проєкт; інші магазини: скопіюй нову папку KurinStudio поверх старої).
  2. File > Save All, потім перезапусти редактор.
  3. Master показує не ті параметри або помилки? Відкрий його, натисни Apply, потім Save.