Встановлення¶
Бібліотека матеріалів (KurinStudio/_Core) входить у кожен пак Kurin. Без скриптів і плагінів.
Кроки¶
| Де куплено | Кроки |
|---|---|
| Fab | Відкрий пак на Fab (браузер, плагін Fab у редакторі або Epic Games Launcher > Library > Fab Library) → Add to Project → вибери проєкт і рушій 5.2 або новіший |
| Інші магазини (Gumroad та інші) | Закрий редактор → розпакуй архів → скопіюй папку KurinStudio у папку Content свого проєкту (з об'єднанням, якщо вже є) |
Далі:
- Відкрий проєкт: ассети лежать у Content Browser у папці KurinStudio.
- Дочекайся першої компіляції шейдерів (один раз, далі працює кеш).
- Увімкни налаштування нижче, тільки якщо користуєшся цими фічами.
| Налаштування | Де | Потрібно для |
|---|---|---|
| Enable virtual texture support | Project Settings > Engine > Rendering > Virtual Textures (перезапусти редактор) | Use Virtual Textures? (Virtual Textures), Landscape Blend |
| Generate Mesh Distance Fields | Project Settings > Engine > Rendering | Хвилі біля берега у воді (Вода) |
Далі зроби перший інстанс: Швидкий старт.
Правила¶
- Нічого не редагуй, не переміщуй і не перейменовуй у
_Core: оновлення його перезаписує. - Тримай свої інстанси у власній папці, напр.
Content/MyProject/Materials. - Кілька паків Kurin ділять один
_Core. Перезапис при додаванні паку — це нормально; тримай усі паки на останній версії.
Оновлення¶
- Онови всі паки Kurin у проєкті (Fab: знову додай їх у проєкт; інші магазини: скопіюй нову папку KurinStudio поверх старої).
- File > Save All, потім перезапусти редактор.
- Master показує не ті параметри або помилки? Відкрий його, натисни Apply, потім Save.