Opacity¶
Вирізання за маскою: паркани, сітки, ґрати, рвана тканина, листя. Asset (канал Mask Map), Foliage / Decals (за замовчуванням альфа Base Color).
Blend Mode Masked
Master-и — Opaque. В інстансі: Material Property Overrides → галочка Blend Mode → Masked. Masked дорожчий: тільки там, де щось вирізається.
| Параметр / switch | Що робить | Типове значення |
|---|---|---|
| Use Opacity? + Opacity Channel | Вмикає вирізання (Asset) / який канал Mask Map | |
| Opacity Offset | + = щільніше, − = більше вирізано | 0 |
| Opacity Contrast / Opacity Invert? | Різкість краю / поміняти видиме й вирізане | 1 / off |
| Use Soft Opacity? | Гладкий дріт і краї без драбинки й мерехтіння на будь-якій дистанції. Потрібен TSR / TAA | on для парканів, сіток |
| Soft Opacity Edge | Де проходить зріз; менше = товстіший дріт | 0.333 |
| Soft Opacity Width | Ширина краю в пікселях | 1, м'якше 2–3 |
| Use Camera Fade? | Розчиняє поверхню біля камери (камера всередині куща) | Foliage |
| Camera Fade Start / Length | Дистанція розчинення в см | 50 / 100 |
Поради¶
- Сітка-рабиця: Masked + Use Soft Opacity?; тонкий дріт зникає вдалині → зменш Soft Opacity Edge.
- Тіні завжди отримують чистий зріз.
- Вартість: Soft Opacity +10 інструкцій, Camera Fade +14.