Cloth Wind¶
Прапори, брезент, штори й тенти майорять на вітрі (World Position Offset). MM_KurinAsset, група Cloth Wind.
| Параметр / switch | Що робить | Типове значення |
|---|---|---|
| Use Cloth Wind? | Вмикає | |
| Cloth Use Vertex Color Weight? | Vertex color закріплює тканину: чорний = закріплений край, білий = вільний | on |
| Cloth Amplitude | Макс. рух у см | прапори 10–30, брезент 3–10, штори 2–5 |
| Cloth Wind Speed / Direction | Швидкість хвиль / напрям вітру у світі | 0.5–2 |
| Cloth Wave Scale | Довжина основних складок у см | 100 |
| Cloth Flutter Scale / Strength | Дрібне швидке тремтіння | 25 / 0.3 |
| Cloth Wind Push | Постійний тиск уздовж вітру | 0.5 |
| Use Cloth Gusts? + Cloth Gust Strength / Scale | Хвилі поривів уздовж вітру | 0.5 / 2000 см |
Поради¶
- Розмалюй vertex color від чорного (древко, мотузка) до білого (вільний край); без розмальовки вимкни Cloth Use Vertex Color Weight?, і рухатиметься весь меш.
- Cloth Phase Variation 1: копії не рухаються синхронно.
- Вистав World Position Offset Disable Distance на компоненті (3000–5000 см). Вартість: лише vertex shader, близько +130.